projetos
em andamento
É um projeto de extensão que tem o objetivo de promover o empoderamento feminino na área de Tecnologia da Informação, através de uma série de iniciativas que incluem oficinas, palestras, workshops e rodas de conversa.
O foco do projeto não está restrito apenas às universitárias, mas também se estende à comunidade mais ampla. Dada a importância de abordagens inclusivas em setores historicamente dominados pelo gênero masculino.
furbot
Projetado para a educação básica com foco no pensamento computacional. É um ambiente de apoio ao ensino de lógica de programação com o propósito de criar um espaço com forte apelo na área de jogos e que possibilite o desenvolvimento de algoritmos de controle de personagens, facilitando a aprendizagem de estudantes de vários níveis. O FURBOT é gratuito e de fácil acesso podendo ser usado em contexto educativo formal ou não formal, é constituído por atividades desplugadas e jogos eletrônicos. Todos os materiais estão disponibilizados online para jogar ou para a impressão.
Professores e o uso de Metodologias Ativas no EFEX - Espaço de Formação e Experimentação em Tecnologias para Professores
O projeto de extensão visa capacitar professores da rede pública estadual e complementar a formação de licenciandos da FURB por meio de metodologias ativas com o uso de tecnologia no espaço EFEX. Localizado na FURB, o EFEX é um espaço para a criação e compartilhamento de práticas pedagógicas inovadoras. O projeto envolve professores de três departamentos e foca em organizar 12 oficinas, baseadas nas diretrizes do EFEX, para melhorar a prática pedagógica dos professores e acadêmicos.
Monitoramento da cobertura florestal do Estado de Santa Catarina
O projeto de inventário florestal tem como objetivo monitorar as florestas naturais em Santa Catarina e outros usos da terra, utilizando mapeamento por sensoriamento remoto e levantamento terrestre de variáveis florestais. Os resultados permitirão analisar mudanças no uso da terra, identificar áreas prioritárias para ações públicas e auxiliar no licenciamento ambiental. As metas incluem organizar dados existentes sobre cobertura florestal desde 1990, adquirir novos dados de fontes como INPE e NASA, processar e interpretar essas informações, elaborar mapas temáticos e relatórios anuais, desenvolver produtos para técnicos de órgãos públicos e produzir publicações técnicas e científicas para o público em geral.
Aplicativo gratuito que tem como objetivo conectar pessoas e catadores de lixo reciclável, facilitando a vida de ambas as partes, incentivando a reciclagem, uma forma de vida mais ecológica e ações sociais.
odonto game
É um produto do FURBOT em parceria com os cursos de odontologia e pedagogia da FURB, ele visa ajudar crianças a cuidarem dos dentes, da alimentação e da higiene bucal.
Concebido para aprimorar a coleta de dados relacionados à população idosa da cidade. Esta solução tecnológica foi desenvolvida com o objetivo de sistematizar e agilizar a obtenção de informações em campo durante o censo dos idosos. Através de uma interface amigável e intuitiva, o aplicativo permite que pesquisadores e demais profissionais envolvidos coletem dados de forma eficiente, proporcionando um retrato mais preciso e abrangente da situação dos idosos em Blumenau.
Playtable: avaliação do potencial de aprendizagem em práticas pedagógicas
O plano de trabalho propõe uma pesquisa para avaliar o potencial de aprendizagem com o recurso didático PlayTable. A pesquisa será dividida em cinco etapas. Primeiro, será realizada uma revisão da literatura sobre o uso de tecnologias na educação, focando em aspectos didático-pedagógicos e trabalho colaborativo. Em seguida, serão estudados os materiais pedagógicos do PlayTable, especialmente os voltados para alfabetização e letramento, para compreender suas possibilidades de uso. Na terceira etapa, será definido o público-alvo e os instrumentos de coleta de dados, que incluirão abordagens quantitativas, como o uso da mesa e questionários, e qualitativas, como observações e entrevistas. Os dados coletados serão analisados qualitativa e quantitativamente, garantindo anonimato e sigilo. Por fim, os resultados da pesquisa contribuirão para uma dissertação de mestrado em Educação e para a elaboração de artigos científicos, seguindo as diretrizes éticas da FURB.
Projeto Focus
O Projeto Focus tem como objetivo coletar e socializar informações sobre as inter-relações sociais, políticas e culturais na região da FURB. Ele busca entender a identidade comunitária e melhorar a aderência de políticas públicas que promovam participação e coesão social.
Em 2019, o foco será na confiança dos blumenauenses nas instituições e na identidade germânica local. O projeto também visa apoiar investigações acadêmicas e democratizar a informação.
Com a colaboração dos cursos de Sistemas de Informação e Ciências da Computação, será criada uma plataforma digital para facilitar a comunicação entre a FURB e a comunidade. Utilizando pesquisa-ação, o projeto fortalece os laços entre ensino, pesquisa e extensão e contribui para o planejamento de políticas públicas, mantendo uma parceria contínua com o Jornal de Santa Catarina desde 2003.
Hidryco - Pesquisa e desenvolvimento de equipamento para aferição e coleta de dados
O plano de trabalho propõe a pesquisa e o desenvolvimento de um equipamento para coleta e aferição de dados, em colaboração entre a FURB e uma empresa, por meio do Laboratório de Desenvolvimento e Transferência de Tecnologia (LDTT). O projeto envolve a criação de um protótipo com requisitos funcionais, como comunicação via LoRa WAN e telefonia móvel, além de envio de dados a cada 15 minutos ou quando houver intercorrências. Os requisitos não funcionais incluem a viabilidade econômica, compatibilidade multiplataforma e uso de recursos homologados pela ANATEL.
A empresa será responsável pela aquisição dos componentes e hardwares necessários, estimando-se um custo de R$10.000,00. As questões de propriedade intelectual serão acordadas em documento jurídico com o Núcleo de Inovação da Universidade. A proposta se insere nas áreas de Ciência da Computação e Engenharia Elétrica, com foco em eletrônica.
FINALIZADOS
Desenvolvido em parceria com as empresas Ideatec Soluções em Tecnologia Agroindustrial (MS) e Megaflex Tecnologia Eletrônica (SC) e destinado a grandes produtores envolveu o ciclo completo de rastreamento animal baseado na tecnologia de radiofreqüência (RFID): brincos, antenas, dispositivo de coleta de dados de manejo em campo e gestão dos mesmos em ambiente desktop da fazenda. Desenvolvido de 2008 a 2011.
SIBRATEC
Projeto de internacionalização do sistema de Prescrição Digital.
Integração dos sistemas estatísticos para o monitoramento da cobertura florestal do Estado de Santa Catarina
Inventários florestais coletam dados qualitativos e quantitativos dos recursos de uma área para planejar manejo e conservação. Ferramentas como o Google Earth, que integra imagens de satélite e dados geoespaciais, são usadas para analisar terrenos amplamente. Para identificar imagens via satélite, algoritmos desenvolvidos em linguagens como Javascript, R e Python são empregados. A principal dificuldade está em integrar esses algoritmos, criando um sistema único capaz de mapear e monitorar a cobertura florestal, como no caso de Santa Catarina.
Desenvolvimento do Sistema de Prontuário eletrônico para a Secretaria de Saúde da Prefeitura de Blumenau. A ferramenta reune os dados dos usuários em um único cadastro, acessível a todos os profissionais do setor, permitindo avaliações muito mais ágeis e melhor fundamentadas. O projeto iniciou em 2011 e em 2015 a tecnologia do PRONTO foi transferida para a prefeitura de Blumenau.
Indicadores de saúde em um sistema de gestão de saúde pública
O Sistema Único de Saúde (SUS), criado em 1988, visa fornecer cuidados de saúde gratuitos a todos os cidadãos, mas enfrenta desafios de descentralização e falta de um sistema eletrônico unificado, resultando em múltiplos prontuários para um mesmo paciente. Isso pode atrasar tratamentos e comprometer o acompanhamento da medicação prescrita.
Para integrar a rede de saúde pública de Blumenau, foi desenvolvido o sistema de gestão PRONTO, implementado em 2011 nas unidades de saúde da cidade. O PRONTO oferece indicadores sobre acessos, interações entre profissionais de saúde e dispensas de medicamentos.
O objetivo da pesquisa deste projeto é avaliar a atuação do sistema PRONTO na gestão de saúde pública, especialmente no que diz respeito ao uso de medicamentos. Através do cruzamento dos indicadores, pretende-se analisar a comunicação entre os profissionais de saúde e a adesão dos pacientes às prescrições médicas.
A representatividade feminina nas personagens protagonistas de jogos digitais
A pesquisa aborda a crescente indústria de jogos digitais e a falta de representatividade de gênero, especialmente em RPGs, onde personagens femininas frequentemente ocupam papéis submissos e estereotipados. O objetivo geral é traçar o perfil das protagonistas femininas dos últimos 10 anos. Os objetivos específicos incluem comparar a percepção dessas personagens entre os gêneros, entender suas representações e criar uma nova personagem feminina. O estudo visa promover representações positivas das mulheres nos jogos, contribuindo para a igualdade de gênero ao destacar características além da aparência.
Uma análise dos personagens do jogo digital Furbot
Pensamento Computacional (PC) é um método para ensinar a solucionar problemas, conceber sistemas e compreender o comportamento humano inspirando-se em conceitos da Ciência da Computação.O jogo digital Furbot, disponível para plataforma Android e Windows, tem como objetivo aprimorar as habilidades de pensamento computacional em crianças de ensino fundamental a partir do segundo ano. O jogo desenvolvido de modo interdisciplinar no projeto de extensão vinculado tem características em sua interface gráfica que precisam de melhorias para deixar de parecer com um sistema e sim parecer com um jogo. Além disso, algumas questões de jogabilidade podem ser melhoradas para atrair mais as crianças, público alvo deste projeto, a jogarem o jogo educacional.
Formação de pensamento computacional e aperfeiçoamento da plataforma Furbot - Leistung
O projeto Furbot, ativo há treze anos, visa tornar o aprendizado de programação mais atrativo para crianças do Ensino Fundamental, desenvolvendo habilidades de Pensamento Computacional. Recentemente, tem se concentrado em inovações para aprimorar sua plataforma, permitindo a criação de fases personalizadas.
Os objetivos incluem capacitar professores com materiais instrucionais, aprofundar conhecimentos sobre o pensamento computacional em relação à BNCC, oferecer experiências práticas de ensino e criar fases personalizadas para empresas.
Os resultados esperados são a disponibilização do Furbot em diversas plataformas, como tapetes e tabuleiros de computação desplugada, e uma versão móvel em desenvolvimento. O projeto é uma colaboração entre a empresa Leistung Equipamentos Ltda. e a FURB, sob a Lei da Informática.
Metodologias ativas para o ensino na graduação na área de Computação e Informática
A crescente cultura digital está transformando a forma como as pessoas aprendem, consultam informações e interagem, levando a mudanças também na dinâmica da sala de aula. Isso levanta a questão do papel da universidade e dos professores, dado que os alunos têm acesso a informações por outros meios.
Autores como Bacich e Moran (2018) defendem a adoção de metodologias ativas, que colocam o aluno como protagonista do aprendizado, enquanto o professor atua como facilitador. Nesse novo cenário, é crucial que os professores se preparem para personalizar o ensino e atender às necessidades individuais dos alunos.
Para isso, é essencial o estudo de tecnologias de informação que apoiem o ensino híbrido, permitindo a combinação de metodologias ativas com a prática presencial, favorecendo um aprendizado mais eficaz e adaptado.
A representatividade feminina nas personagens protagonistas de jogos digitais - Continuação
A partir da análise anterior realizada, observou-se que dentre os 100 jogos digitais mais jogados, somente 19 possuem personagens femininos. Ainda, por meio da identificação de outras pesquisas que estudam as mulheres nos jogos digitais, percebeu-se a importância de compreender como a mulher gamer se sente em relação a sua representatividade nos personagens destes jogos e, ainda, em relação aos jogos que não possuem personagens femininas. Desta forma, esta pesquisa tem o objetivo de compreender como as mulheres jogadoras de jogos digitais se sentem em relação as personagens representadas nos jogos digitais por meio de questionários a serem aplicados na comunidade gamer e analisados posteriormente.
Meninas Digitais Vale do Itajaí: um panorama das acadêmicas dos cursos do Departamento de Sistemas e Computação da FURB
A demanda de cursos de computação entre o público feminino é historicamente menor, influenciada por estereótipos que associam a área à masculinidade. Para combater essa percepção, surgem projetos como o Meninas Digitais Vale do Itajaí, da Universidade Regional de Blumenau, que oferece oficinas e conteúdos digitais para incentivar meninas do ensino médio a ingressarem em Ciência da Computação e Sistemas de Informação.
Este projeto de pesquisa visa avaliar a eficácia dessas iniciativas em atrair alunas para os cursos de computação da FURB. Para isso, será analisado o perfil de ingressantes nos últimos dois anos, verificando a participação em atividades do projeto ou o engajamento nas redes sociais associadas, a fim de entender a influência dessas ações na escolha dos cursos.